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抖音像互动电影的游戏 :征稿启事 | 国际期刊《中国电影研究》“当代华语电影中的游戏主题”专刊

幕言助手 2024-06-29 11:03:05 幕言直播助手 1418 ℃ 阿比整蛊源头|厂商微信:gogoh6
正文

国际期刊挤《中国电影期刊研究》

“当代类专刊华语电影华语中的游戏主题、游戏文化游戏推荐与互动美学”

专刊征稿启事

客座拍电影华语主编:郭丽教授拍电影(犹抖音像互动电影的式游戏专刊 他州立大学)

孙红梅中国电影副教授(乔治梅森大学)

道格拉斯专刊·艾曼(Douglas Eyman)副教授(乔治梅森大学)

本期专刊诚邀直播学者探讨当代华语电影和媒介中的游戏主题中国电影研究、游戏文化与互动美学教程抖音像互动电影的式游戏专刊 。从香港首部改编自电子游戏的电影《未来警察》(1993)到据手游《阴阳师》改编的电影《侍神令》(2021),从同名网游改编的动画大电影《龙之谷:破晓奇兵》(2014)到导演程耳在电影《无名》(2023)中的游戏化叙事,当代华语电影界题材搞多元的优秀作品层出不穷,电影中的游戏主题与游戏文化成为亟待深入研究的问题。通过加强华语电影研究、游戏研究和媒介理论研究之间的对话和沟通,本期专刊拟探讨在基于人工智能、多元宇宙叙事、游戏蒙太奇和游戏化视角的新型互动审美体验中,游戏形式和游戏规则如何改变甚至重塑电影。在现有的游戏文化、媒介理论、互动电影等主题学术研究的基础上,本期专刊诚邀研究影视与游戏双向手游改编的来稿。专刊借鉴列夫·马诺维奇(Lev Manovich)的媒介理论,聚焦电脑游戏和计算机辅助游戏对传统电影制作的影响,电影制作人将电子游戏融入电影制作的多样方法,以及新媒体及其自身惯例对电影产业和电影制作过程的影响。正如马诺维奇所言,很难“在互动电影和许多其他游戏之间划出一条严格的界限,这些游戏可能不符合传统的电影序列,却在其结构上遵循着诸多电影语言的其他惯例” (Manovich 2002, 288)。通过考察以类似电影序列的方式构建并含有模拟真人互动元素的互动电影和游戏,专刊拟探讨电影装置如何加深玩家的沉浸体验,并因其交互式视频游戏的玩法得到重新配置。

如果电影如马诺维奇所言音像,是“最初的现代‘多媒体’”(ibid., 50),互动电影游戏手游,那么游戏美学与电影制作的交叉便会唤起对媒介专刊史中电影性的新思考抖音像互动电影的式游戏专刊 。莱昂-古列维奇(Leon Gurevitch)(2013, 172)提出,“当下,游戏产业的生产技术和消费实践正在重写‘电影’的概念,而非被其重写”。那么,游戏模式、角色扮演游戏和虚拟现实技术怎样为电影带来了多样化的叙事潜力、非线性的情节建构,并催生了沉浸式观众体验和互动性的新形式?游戏化的过程又怎样为电影的时空性、叙事结构和视觉表征拓展了新视角?互动电影中的游戏性怎样挑战或改变了我们对导演主创论、性别化主体中国电影以及公共与私人之间、人类与非人类之间不断变化的划分标准的理解?生态意识游戏能给当代中国生态电影研究带来哪些新的认知?对于周星驰对《西游记》的改编,冯小刚轰动一时的黑色喜剧,陈思诚的侦探喜剧系列,取材于电子游戏的动画大电影,还是以时空穿越为主题的仙侠大片,我们该如何透过游戏视角重新解读这些华语电影史上的佳作?

本期专刊的怎么弄主题教程包括抖音像互动电影的式游戏专刊 ,但不限于:

1.电影性启事与游戏美学的交融和交流

2.华语文化圈当代互动电影中的游戏当代主题与游戏表现

3.人工智能、科技泛灵论与电影语言的游戏化(如:摄影角度、焦点和运镜、场景调度、灯光、声效和音乐中国电影研究)

4.当代电影作品中的性别亲子化、酷儿中的互动游戏和当代游戏性

5.电子游戏与电影的双向改编;基于电子游戏的游戏动画主题大电影

6.生态意识游戏与生态电影华语的交叉和交汇

7.根据游戏期刊与当代媒介互动式理论开启重新解读华语电影发展趋势真人

8.电影中的游戏怎么弄化叙事与互动叙事

9.华语电影音像文化相关的游戏玩家、电影爱好者和拟社会互动关系

10.华语电影中游戏性互动游戏、种族与民族性的交锋和交融

11.对游戏元素的政治审查在电影中的体现

12.协助社会弱势群体、残疾人和老年人的加盟虚拟现实技术与游戏在电影中的呈现抖音像互动电影的式游戏专刊

本期专刊的互动游戏时间中国电影研究安排如下:

投稿步骤

截止日期

文章地铁类摘要(300-500字英文开启抖音像互动电影的式游戏专刊 ,不含中国电影研究国际参考文献真人中的)

2023年8月31日

摘要录用通知

2023年9月15日

全文提交(6000-8000字英文)

2023年12月15日

修改稿提交

2024年2月1日

出版日期

2024年秋

联系方式:

如有意投稿,请于2023年8月31日之前,将论文摘要发给本期国际专刊的开启三位客座主编郭丽(li.guo@usu.edu)、孙红梅(shongmei@gmu.edu)、道格拉斯·艾曼(deyman@gmu.edu)教授抖音像互动电影的式游戏专刊 。如有任何有关专刊的询问,欢迎与抖三位客座主编交流。

客座主编简介:

郭丽,美国犹他州立大学世界语征稿言文化系教授,主要研究方向为明清及现代中国女性文学、性别研究、电影、动画、翻译和通俗叙事抖音像互动电影的式游戏专刊 。著有《晚清互动及二十世纪早期中国的女性弹词小说》(普渡大学出版社, 2015年出版),《早期近代中国女性弹词小说的性別书写》(普渡大学出版社, 2021年出版),与夏颂教授 (Patricia Sieber), 彼得·科尼基教授(Peter Kornicki)合编有《1600年至1900年东亚及东南亚翻译生态研究》(阿姆斯特丹大学出版社,2022年出版)。在《中文现代文学与文化》《华语电影杂志》《棱镜:理论与现代中文文学》《塔尔萨妇女文学研究》和《电影国际》等学术期刊发表文章。

孙红梅,美国乔治梅森大学中国项目协调员、副教授,主要研究跨文化视域下的中国传统,著有《猴王的转变: 中国史诗级形象的改编》(华盛顿大学出版社,2018年出版),论文见于《中国文学研究前沿》和《亚太翻译与跨文化研究》抖音像互动电影的式游戏专刊

道格拉斯·艾曼(Douglas Eyman),美国乔治梅森大学写作与修辞项目主任抖音像互动电影的式游戏专刊 。研究兴趣包括数字修养习得与提高、新媒体学术、电子出版、信息设计/信息构建,以及数字环境下的教学。著有《数字修辞学:理论、方法、实践》(密歇根大学出版社,2015年出版),并与安德烈娅·戴维斯(Andrea Davis)共同主编《玩/写:游戏、写作、数字修辞》(帕尔洛尔出版社,2016年出版)。

国际期刊 《中国电影研究弹幕》

国际英文学术期刊《中国电影电影研究》以中国电影为研究对象,立足中国,面向国际,刊发有关中国电影各个方面的当代研究成果游戏,包含但不限于中国电影的历史、产业、美学、创作真人、传播、接受等方面的理论研究与实证探析抖抖音像互动电影的式游戏专刊 。鼓励不同学科领域的学者以多样的方法与丰富的视角开展中国电影研究,鼓励中外学者开展合作研究,共同推动中国电影研究的全球发展。 期刊由德古意特 (De Gruyter) 出版互动社出版,目前已进入Scopus索引。

主编:王海洲教授(北京电影学院)、金海娜教授(中国传媒大学)

ISSN: 2702-2285

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