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互动游戏 :《伊克西翁IXION》评测:披着游戏皮的互动式太空冒险电影

幕言助手 2024-04-28 04:30:18 幕言直播助手 381 ℃ 阿比整蛊源头|厂商微信:gogoh6
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《伊克西翁IXION》评测:披着游戏皮的互动游戏互动式太空冒险电影

演出一流互动游戏 ,玩法一般

前不久(其实快一年了)的贝塞斯达访谈中,B社员工在伊克提及新作《星空》(Starfield)的艺术风格时,用到了一个非常有趣的描述——NASA朋克(NASA Punk)互动游戏

这确实是相当精确的正经哔哩词汇互动游戏

能被后续NASA朋克划分的艺术风格,往往看起来并不科幻:外露的管线,白色、灰色的保护涂层(MLI),以及各式各样圆滚滚的罐状储存器,这些出现10在现代航空器上蛋蛋的“特征”,某种程度上代表了人类审美对航天技术现实的妥协互动游戏

“NASA朋克蛋蛋”的飞船就像是来自数十年后的近未来互动游戏 。它不像《星球大战》里的歼星舰那样宏伟,也不像《星际迷航》里的企业号那样圆润和谐;它带有着太空探索早期所特有的游戏蛮荒与激进后续;它那野蛮生长的、实用性高于一切的设备,又象征着星际大航海时代的无限可能。

这样的风格总是让人倍感真实,又无比亲切互动游戏 。而《伊克西翁IXION》,给我带来了同样的触感。

《伊克西翁IXION》在美学上的设计遵循了不少“NASA朋克”的思路互动游戏 。其太空绝对的舞台核心——太坤号空间站(Tiqqun Spaceport),就是其设计思路的体现。

不像大部分科幻电影中使用的、几乎算得上是魔幻的反重力引擎,太坤号运用的是自转向心力设计互动游戏 。其外表为一个大型正经圆环,中心为喷射推口。环带被正经分割解说为六个区划,每片环带都是玩家享受建造、设计和保障电影船员生存需要的游戏舞台。

圆环的整体互动游戏风格也无比粗犷,充斥后续着实用主义和工业主义的美学元素互动游戏 。例如遍布最外环的太阳能板,充当着空间站的主要能源获取手段;太坤号的环带,也被气罐、管线和由交错钢梁组成的结构强化所填满。

这样工业化元素浓厚的氛围,也影响了游戏的UI和具体的设备模型互动游戏 。即使是游戏里的船员,也大多身着黄色安全帽和荧光背心。这种近未来式的美学思路,完全有别于现在常见的高科风格。它更加的朴实、亲切,同时又一目了然。它不是虚幻的、空洞的,几乎不可能实现的科学幻想,而是随时都可以在现实中复刻的硬科幻术式的设计伊克。

这也暗黑正是《伊克西翁游戏IXION》最迷人的冒险地方——那股触手可及的未来感互动游戏

而让这层沉浸感更上一层楼的,伊克西翁的传说合集,是加拉结局姆·大卫(Guillaume David)的配乐互动游戏 。他相当擅长运用弦乐与武器合成音效,来构建空灵感。这一点从他过往参与的项目——《战锤40k:机械神教》的配乐中,可以窥见一斑10。这股空灵感也完美贴合了游戏的主旋律——那种弥漫在无垠太空中的孤寂感和人类最后方舟的落寞。

从美学再到配乐,《伊克西翁IXION》的蛋蛋诸多设计,实际上是在为一个完整的故事演出而服务的互动游戏

没错,伊克西翁的传说10,《伊克西翁IXION》作为一款城市建设类游戏,实际上却是由剧情来驱动游戏进程互动游戏 。在故事里,整个太坤号被设计为横跨披着星海的探索船,它同时也是人类测试第一款穿梭引擎的实验品。

而这一实验冒险品为太阳系带来了灾难,玩家武器手下的太坤号成为了最后的方舟,需要寻找皮的其他行星系游戏的宜居星球,让人类之光重新绽放互动游戏

整场舞台剧——故事主线剧情的表演,不仅仅包含了质量极高的过场动画,还合集囊括不少玩家在星系间探索时发现的兴趣点和小故事,它们有的属于太阳系文明毁灭后的遗迹,有的则单纯是提供科学点数的异常现象互动游戏 。玩家需要在各式随机事件中做出选择,在保护探索船员的同时,为太坤号和人类最后的种子谋求希望。

这毫无疑问是一次相当出色电影的试听体验互动游戏 。《伊克西翁武器IXION》在评测游戏舞台演出和互动式沉浸感的塑造上花费了大量心思,也确实做得很好。

但《伊克西翁IXION》在其核心玩法——城建系统的设计上,却相当哔哩乏善可陈互动游戏 。准确来说,相较于其出色的剧情表演,《伊克西翁IXION》的城建玩法实在是过于简陋了。

首先暗黑是物资管理互动游戏 。《伊克西翁IXION》没有种类繁杂的物资需求,无非就是大部分城建游戏的三元素——建材、生存和发展。合金、聚合物和电子板,构成了《伊克西翁IXION》的建材元素;代表船员基本诉求的食物和水,组成了其生存元素;而开发新技术的科研点和诞生新人口的冷冻仓,代表了《伊克西翁IXION》的发展元素。

这是相当简单而且粗浅的分类,但对策略和城建玩法来说,也并非什么坏事互动游戏 。种类简单的物资和单向生产线的设计,其学习成本更低,新玩家上手也更快。而且,从游戏设计者的角度动画来看,他们也完全可以通过营造复杂的供需链条,来增加游戏物资管理的难度和乐趣。

但在《伊克西翁IXION》的游戏体验评测上,这一点并不成立互动游戏

《伊克西翁IXION》唯正经一可以成为难点的披着资源,是人口武器互动游戏 。太坤号上所有设施,包括工业、食物业和服务业建筑,本质只有一个目的——服务于船员。但太坤号的船员,对于生活的需求奇低——他们只需要食物和住房。

或许是因为故事里太阳系人类的灭亡严重的互动式打击了他们,或许只是游戏设计者的失误,但本质上玩家在《伊克西翁IXION》的城建太空循环里,体验转换的是一套相当简陋的流程——获得人口、建造住房、增加农场互动游戏 。所有的资源获取,最终只服务于这三个目的。

也就是说,《伊克西翁披着IXION》的供需链条相当的畸形——一方面是七八种蛋蛋基础资源的生产,但相对应的却只有人口需求这一唯一消费通道互动游戏 。这让持续生产的收益变得极低,玩家需要考量的运营难度也会皮的随之转换下降。这对冒险任何城建玩法来说,都是影响游戏体验术的严重问题。

哦对,《伊克西翁IXION》其实还伊克西翁IXION需要建造一些增加士气和部分社区服务类建筑,不过也仅此而已了互动游戏

在正常的城建游戏玩法循环里,人口越多、物资越多,收益也就越高互动游戏 。但这一套逻辑在《伊克西翁IXION》里,并不成立。太坤号新船员的人口获取,完全依赖人体冷冻仓,而无法自行生育。且人体冷冻仓并非无限资源,玩家只有解太空锁故事线,随后才能获取定额人口。

也就是说,玩家无论如何运营,供需关系的最终环——人口的需求,其上限在游戏的每一章都是互动式卡死的,可操作空间实在太小互动游戏

而且,《伊克西翁IXION》的所有建筑披着都需要工人来运营,无论是生产设备还是物资储存设备互动游戏 。如果玩家疯狂的囤积物资,那数目众多的仓库同样会消耗大量的工人解说人口。而更多的人口,意味着食物和住房需求的上涨,同时又需要玩家获取更多的基础资源,变相增加运营成本。

即使玩家选择解冻人体冷冻仓,所获得的合集也不完全动画是工人人口互动游戏 。冷冻仓内同样合集也会有数目众多的非工人人口消耗同等物资西翁,而不会参与生产。本质上,获取新人口有时反而会成为负担,其收益显然与成本完全不成正比。

实际上,《伊克西翁IXION》的设计者可能也思考过类似的问题,他们为游戏的人口增长挂上了一把锁:如果工作岗位超过工人人口,就会进入加班甚至是过劳阶段,那么建筑发生事故造成人员受伤甚至是死亡的概率,就会持续上涨互动游戏 。同时,在故事抵达一定进度时,游戏也会增加硬性人口数量需求。

但《伊克西翁IXION》的供需术关系,实在是太过简单互动游戏 。而且,人口需求种类又少,大部分生产线也并不需要24小时运转。所以,玩家只要定时关闭部分生产设施,腾出待工人人口,便能解决加班问题。

这导致扩大生产、增加人口在《伊克西翁IXION》的玩法循环里不是最优解,甚至可以说是最错误的玩法互动游戏 。正常情况下,玩家只需要维护评测两个环带解锁区域,确保工人人口刚好超过工作岗位,并囤积一定合金和食物储备,然后维持生产和支出的平衡,就能够安然无恙地度过整条故事线。

可以说,《伊克西翁IXION》的城建玩法,是整个游戏流程里最暗黑不起眼、也毫无太空存在感的元素互动游戏 。同时,这也导致了这款游戏另一套系统——科研系统的存在感,也一并丢失。

《伊克西翁IXION》的科技树不长,但每一项科技都下辖大量增幅科技互动游戏 。每一项技术,都需要数目不菲的科研点数来游戏解锁。然而,《伊克西翁IXION》的主要科研点获取手段,却是太空探索。

玩家固然有科学院建筑,伊克西翁传说游戏,可以生产科研点数后续互动游戏 。但30个周期和30人口换取(相当于游戏内30天)1点科研点的产出,相较于太空探索而言,太过得不偿失了。一艘科研船只需要消耗5点人口,就能够在数个周期内从事件中获得数十点,乃至上百点科研点数。玩家甚至可以直接停运科研建筑,将劳动力分入伊克西翁IXION其他生产流程,只在需要点科技时重启建筑便可。

确切而言,伊克西翁的传说解说,《伊克西翁IXION》就像是互动游戏一场披着游戏皮的互动式太空冒险电影互动游戏 。它有着一流的美术、一流的配乐和绝佳的沉浸感转换,但作为一款游戏却在最关键的玩法上出了结局岔子。虽然《伊克西翁IXION》的城建玩法在本质上不算糟糕,只是相较西翁于其出色的剧情演出而言,实在是太过普通了。

如果你喜欢太空冒险、喜欢随机事件、决策系统和有趣的故事线,不妨来试试这部作品互动游戏 。但如果你是冲着城市建设玩法术来的,那《伊克西翁IXION》可能没有你想要的东西。

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