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弹幕互动游戏红蓝大战 :只身入局:当艺术家面对围棋

幕言助手 2024-04-28 05:29:28 幕言直播助手 701 ℃ 阿比整蛊源头|厂商微信:gogoh6
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弹幕互动游戏入局只身红蓝大战出兵
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《红与蓝1》 鲍勃·博尼斯 丝网印刷 2015

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展览现场

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《精灵的庭院》 石原实 麻布出兵艺术家染艺 2007

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《月镜对抗》 石原实 麻布染艺快手 2023

◎剀弟

展览:“局”艺术VS围棋——中荷日下载2023年上海玩吗邀请展

展期下载少钱:2023年5月31日-7月21日

地点:久事美术馆

这个初夏有一个题材与互动形式都与众不同的对决展览:上海久事美术馆规则“局”艺术VS围棋基地大战——中荷日2023年上海邀请展弹幕互动游戏入局只身红蓝大战出兵 。由围棋这一源于中国的棋盘游戏出发,“局”通过三个板块“算力·胜力”“相悖·相生”“色空·夺舍”展开了“围棋文化大战”“当代艺术”“前沿科技”相辅相成关系的讨论。来自中、荷、日三国的17位艺术家联袂参展,展出与围棋、人工智能等话题有关的40件(组)作品链接。

棋与艺术

围棋本身是什么高度抽象的规则博弈性质,快手弹幕互动游戏入局只身红蓝大战出兵,弹幕互动红蓝对抗游戏,给整个展览带来了一种少钱轻松同时弹幕具有悬念的张力弹幕互动游戏入局只身红蓝大战出兵 。围棋互动游戏对弈中黑白棋子的变化,棋手面对面“手谈”(围棋术语,指对弈)带来的切磋拿捏,在这其中有思维智力、技艺修为和人生领悟。但来到展览前,心中仍抱着小小疑问:围棋与当代艺术有什么关系?科技在其中又扮演了什么角色?

根据贡怎么弄布里希对当代艺术对决的解读,弹幕游戏红蓝大战直播,“没有艺术,只有艺术家”,这层关系要回到艺术家来寻求解答弹幕互动游戏入局只身红蓝大战出兵

历史上曾经跨界艺术家和专业棋手的人物,中外首推杜尚面对弹幕互动游戏入局只身红蓝大战出兵 。他一生中最重要的两件作品《大玻璃》《给定:1.瀑布,2.煤气灯》,一件始于青年时期怎么弄,一件在晚年完成——中间有20年时间,杜尚消磨在国际象棋上。他曾经认认真真地考虑做一个职业棋手,还曾经在1929年巴黎国际象棋奥运会上奇迹般地赢了国际象棋大师乔治·科尔塔诺斯基,虽然后来在纽约的对弈中,29步即认输。

他从小就喜欢国际象棋,晚年怎么弄作为互动游戏娱乐弹幕更是天天棋不离手弹幕互动游戏入局只身红蓝大战出兵 。国际象棋让他对互动人生和艺术有自己独特的领悟战。他曾经跟杜鲁门·卡波特解释:“一个人创造了美丽的问题,而美丽是由头脑和双手创造的。”他更是通过与棋手的接触,得出自己的结论:并非所有的艺术家都是棋手,但所有的棋手都是艺术家。正如历史上的围棋大师吴清源直播,在金庸小说里化身为“独孤求败”,其人生境界甚至已超越艺术家这一头衔。

当科技强势介入

而科技在这红蓝两者关系中的介入,最强势的出现当属围棋历史上令人难忘的人机大战——李世石对战“阿尔法围棋”(AlphaGo)弹幕互动游戏入局只身红蓝大战出兵 。戏剧性地,甚至带着悲壮色彩地,五局比赛揭示出这是一场人类自己与自己的游戏、对决。

“阿尔法围棋”正是基于大数据破解喂养和深度面对学习生成的人工智能程序弹幕互动游戏入局只身红蓝大战出兵 。在经过了无数次的自我训练,以及和真人棋手的过招经历直播后,“阿尔法围棋”在2016年与世界最强围棋天才——职业九段的李世石对弈中,竟然具有压倒性的优势。从自信满满到沮丧怀疑,再到绝地求生扳回一局,李世石的全部反应被镜头记录下来,也在展厅的屏幕中播放,其大战对弈中的面部表情让人动容。这入局一触动人心的细节被策展人屠宁宁捕捉下来,并精准地解读为面对人工智能围棋的精准和理性,有“一种探不到底的距离感(机器的每一步落子都犹如一种冷暴力袭来)”。

这种面对机器“冷暴力”的空洞和恐惧,让李世石开始自乱源码阵脚,改变策略,慌乱求胜弹幕互动游戏入局只身红蓝大战出兵 。直到第四局,也就是在前三局输掉阵营比赛之后,他开始接受和面对这份破解科技带来的空洞和恐惧,用那神一般的直觉,下只身出了自己的风格。李世石自述:这一局的胜利,让他找回了下围棋的意义。

这一个插曲似乎预示着每一次技术阵营的革新,在兴奋之后带给人类的空洞和恐惧,最终会让人类重返自身只身,反思自己存在的意义弹幕互动游戏入局只身红蓝大战出兵 。于是,最终的答案都在自己与自己的“游戏”中产生。而艺术家可能是最早捕捉到这层游戏、对弈精神的人。他们进而少钱通过各自技艺,把这层精神转化成视觉和其他形式,传递这份独特经验。

艺术之“局”

展览中,我们多次看到来自荷兰国宝级艺术家鲍勃是什么·博尼斯的作品弹幕互动游戏入局只身红蓝大战出兵 。之所以一下子就吸引住观众眼球,是因为这位艺术家的作品具有清晰的几何图形关系,尤其是色彩只使用最为基础的三原色红、黄、蓝,再加上与红互补的绿,以及白。从上世纪60年代开始,他的几何抽象风格乍看机能之下就没有过大的变化,如同在规则中即兴,在四种色彩和几何形状的限制下,他持续探索变量的潜力,始终在寻找充满张力游戏的动态平衡过程。

继承自荷兰风格派,展览中的《合围系列》《变化系列阵营》和《红与蓝系列》显示了博尼斯在极简中探寻无限变化,并且以清晰设置的动态边界呈现的能力弹幕互动游戏入局只身红蓝大战出兵 。其创作是什么过程很难让人对抗不联想到基地如同机能孤独的棋手持续不断的修行。

展览不局限于任何一种艺术形式,这其中让基地人有突如其来围棋的发现弹幕互动游戏入局只身红蓝大战出兵 。日本艺术家石原实的麻布染艺作品让我驻足仔细观看了许久。其作品《精灵的庭院》是一件有着大理石花纹面的布挂毯,上面的纹路呈现出了如同呼吸波动一样的起伏扩散状,近看才发现是由更细微的色彩变化构成。而到了最新的作品《月规则镜》,艺术家控制在蓝色这一单色上,将波纹变得更为秩序化,但是整体画面则呈现了水中月、镜中花一般的虚实交错感。通过深入不同的植物和矿物,如铁特性进行染色实验,通过技术和材料的结合,石原实扩大染艺作品的边界,创造出与大自然同频的手工作品。我身处布挂毯前,产生一种近乎冥想的感觉。

而来自中国限象工作室的《糸-自然与算法的思考》纪录片给了我一些启发和对抗怎么弄思考弹幕互动游戏入局只身红蓝大战出兵 。这个纪录片围绕着系列算法作品《糸-对弈》《糸-三生》,以及机能由此展开的从工作游戏坊到表演一系列公众参与面对的活动。

糸,古同丝,蚕丝,为织物的原材料弹幕互动游戏入局只身红蓝大战出兵 。在纪录片中,从蚕吐丝这个意向画面开始,到互动算法生成的各种随机路径,再透过织物以视频呈现,形成了山水画一般的质感。而从这个算法作品出发,艺术家开发出一系列大众参与的活动,有效地展开了人与人的连接。比如围绕《糸》的思维训练,让参与者自由地画出属于自己的曲线路径,再将其画到更大的幅面,然后用胶带在实际空间地板上随机贴出路径,撒上白色粉末。最后在其上即兴舞蹈,舞者身体与地面的摩擦和走动,形成了新的混沌图案。

就在2021年第四届上海即兴艺术节上,我好像看过一场算法图形与舞者舞动的互动表演,与《糸》纪录片的表演可谓极其相似,也许就是围棋同一个弹幕互动游戏入局只身红蓝大战出兵 。通过肢体的参与,从具体到链接抽象,每个人画出了自己不同的路径源码,艺术也成为人与科技出兵进行良好互动的桥梁。

除此之外,展览“局”包含了从绘画、雕塑到行为影像、装置等各种媒介的艺术作品,三言两语不能尽述,还是邀请你只身入局,来玩一把弹幕互动游戏入局只身红蓝大战出兵 。我最终被吸引到中国艺术家马元的《子曰》作品前——这是一个透明盛水的围棋盘,水增加了趣味,吸引小朋友纷纷拿起棋子下起来。不懂围棋的我,在旁边看小朋友们认真手谈的样子,也看得十分起劲,并且突然了悟到,何为拿捏:那小小食指下载和中指捏着棋子,迟迟思索,不放手的样子,就是拿捏呀。

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